Антон Благин
Об авторе
Онлайн всего: 32 Гостей: 32 Пользователей: 0
Архив новостей Hole
109
108
107
106
105
104
103
102
101
100
99
98
97
96
95
94
93
92
91
90
89
88
87
86
85
84
83
82
81
80
79
78
77
76
75
74
73
72
71
70
69
68
67
66
65
64
63
62
61
60
59
58
57
56
55
54
53
52
51
50
49
48
47
46
45
44
43
42
41
40
39
38
37
36
35
34
33
32
31
30
29
28
27
26
25
24
23
22
21
20
19
18
17
16
15
14
13
12
11
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
|
Потерянное для книг поколениеНовое исследование, проведенное командой Norcas из Норфолкского (Великобритания) реабилитационного центра, убедило специалистов в том, что наряду с наркотической, алкогольной и азартной зависимостями огромное количество подростков в возрастном диапазоне от 10 до 16 лет без компьютерных игр чувствуют себя потерянными в реальном мире. Как утверждают респонденты, а таких более трети из опрошенных, они знакомы, как минимум, с одним человеком взрослее 16 лет, который буквально пропадает в играх. Специалистов настораживает завоевание игровой индустрией все большего количества зависимых игроков, что может привести к рождению новой социальной проблемы в очень молодой прослойке общества. Как сказала об этом газете Norwich Evening News исполнительный директор Мэгги Уильямс (Maggie Williams): "Эта проблема затрагивает целое поколение, ведь почти вся молодёжь так или иначе причастна к играм". Уильямс полагает, что компьютерные игры - это прекрасное времяпровождение, но только в меру. И обществу не нужны новые с этим связанные проблемы. Примерно 86% опрошенных согласны с утверждением о возможности привыкания, и это, в первую очередь, изолирует игромана от общения с внешним миром и даже с внутренним - семьей. Около трети взрослого населения и 40% молодых людей осознают и признаются в игровой зависимости, подтверждая этот факт затяжными игровыми периодами. Причем самое популярное игровое время - вечером, с 17 до 21 часа. Когда-то давно в это время люди обычно общались за вечерней трапезой или отдыхая всей семьей после трудового дня. В преддверии Новогодних праздников и Рождества, заботясь о подрастающем и взрослом поколении, специалисты советуют все же больше придерживаться тех правил, которые уже существуют: ограничить ассортимент закупаемых игр возрастом, указанным на игровой коробке (PEGI). http://www.3dnews.ru/software-news/622037/ Поставь оценку:
Категория: ИНТЕРЕСНЫЕ НОВОСТИ |
Просмотров: 2177 | Теги:
Потерянное для книг поколениеВсего комментариев: 1 |